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nba球员per查询_nba球员数据查询

zmhk 2024-07-01 人已围观

简介nba球员per查询_nba球员数据查询       在这个数字化的时代,nba球员per查询的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于nba球员per查询的今日更新,让我们一起跟

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       在这个数字化的时代,nba球员per查询的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于nba球员per查询的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。

1.NBA中经常用的PER和真实投篮命中率是怎么来的

2.NBA中,球星的效率值是什么,怎么计算

3.nba效率评分达到30什么概念

4.nba的PRR值是什么意思

5.NBA对每位球员的技术统计排名中,WS,PER是什么意思,是什么数据的统计?

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NBA中经常用的PER和真实投篮命中率是怎么来的

       PER就是平均命中率,不分三分球和两分球,是运动战中命中数除以出手次数得到的。真实命中率则加入了罚球是以得分来计算,即真实投篮命中率=全场得分/[2×(全场出手次数+0.44×罚球出手次数)],由于联盟的罚球命中率普遍都高于50%,而投篮命中率低于50%,所以球员的真实命中率要高于投篮命中率。

NBA中,球星的效率值是什么,怎么计算

       胜利贡献值(WS),Win Shares的缩写。分为进攻胜利贡献值和防守贡献值,两者相加即为一个球员的胜利贡献值。

       效率值(PER),Player Efficiency Rating的缩写,是篮球数据专家霍林格独创的一套球员效率统计方法。

       真实命中率(TS%),衡量投篮效率的指标,它将两分球命中率,三分球命中率和罚球命中率皆列入考量范围。计算公式:真实投篮命中率=全场得分÷(2×(全场出手次数+0.44×罚球出手次数)。

扩展资料

       与NBA数据统计相关的专业术语

       Min : 球员在场上时间占球队比赛时间的百分比(全队加起来大约500%)。

       Production(PER Difference):球员在其位置上48分钟的贡献,由Own,Opp,Net组成。

       Own : 球员在其位置上的PER。

       Opp : 对位球员PER。

       Net : 上两值相减所得净值。

       On Court/Off Court:球员在场和不在场,球队48分钟净分数,由On,Off,Net组成。

       On:球员在场上球队净得分。

       Off:球员不在场上球队净得分。

       +/-(Net Pts) : 球员在场上球队一赛季总共净胜分。

nba效率评分达到30什么概念

       属入 yabo234.com

       NBA球员效率值(PER),是由ESPN专家约翰·霍林格提出的球员价值评估数据体系。利用PER值,可以将球员所有表现记录下来,然后加权集成,综合而成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行评估和比较。下面将对NBA球员效率值(PER)的计算公式进行详解:

       第一步是uPER (unadjusted PER)的计算

       先来看看uPER计算公式:

       uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP } 其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好

       分子的逐项分析:

       第一项:3P

       3P,球员3分球命中数。

       第一项衡量球员远投能力。

       第二项:(2/3)*AST

       第二项衡量球员在助攻上的贡献。

       第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG

       factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))

       lgAST /

       lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;

       lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数

       由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。

       再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;

       联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。

       第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))

       FT,球员罚中数;

       tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数

       即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。

       第四项是衡量球员罚球上的贡献。

       第五项:-VOP*TO

       VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)

       LgPTS,联盟平均得分;

       lgFGA,联盟平均出手;

       lgORB,联盟平均前板;

       lgTO,联盟平均失误;

       lgFTA,联盟平均罚球数;

       TO,球员失误。

       由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。

       第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG)

       DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB

       LgTRB,联盟平均总板;

       lgORB联盟平均前板;

       由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板)

       VOP,联盟进攻平均效率;

       FGA,球员出手数;

       FG,投中数。

       第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。

       第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)

       VOP,联盟进攻平均效率;

       DRBP,联盟平均防守篮板;

       FTA,球员罚球数;

       FT,罚中数。

       第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。

       第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)

       VOP,联盟进攻平均效率;

       DRBP,联盟平均防守篮板;

       TRB,球员总板;

       ORB,球员前板;

       第八项是衡量球员后板能力。

       第九项:VOP*DRBP*ORB VOP,联盟进攻平均效率;

       DRBP,联盟平均防守篮板;

       ORB,球员前板;

       第九项应该是衡量球员前板能力。

       第十项:VOP*STL

       VOP,联盟进攻平均效率;

       STL,球员抢断。

       第十项衡量球员抢断能力。

       第十一项:VOP*DRBP*BLK

       VOP,联盟进攻平均效率;

       DRBP,联盟平均防守篮板;

       BLK,球员盖帽。

       第十一项衡量球员盖帽能力。

       第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))

       PF,球员犯规;

       lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;

       lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规;

       VOP,联盟每一次进攻平均效率

       联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。

       第十二项衡量球员犯规带来的损失。

       第二步,aPER(adjusted PER)的计算

       uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。

       计算公式:

       aPER = (pace adjustment)*uPER

       pace adjustment = lgPace / tmPace

       pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) /

       (2*(Tm Mp / 5))

       poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。

       从下往上看一步步分析:

       先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO

       FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数

       因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。

       再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))

       Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时),因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数

       再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace

       lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。

       Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。

       最后看aPER

       aPER = (pace adjustment)*uPER

       aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。第三步,真正意义的PER值。

       PER = aPER*(15/aPERlg)。

       用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。

nba的PRR值是什么意思

       NBA球员效率评分达到30是一个非常高的评分,代表着球员在场上能够有出色的表现,能够为球队做出很大的贡献。

       球员效率评分是一个综合性的数据,它考虑了球员在球场上的多个方面表现,包括得分、篮板、助攻、抢断、盖帽、投篮命中率等等。如果一个球员能够达到30以上的效率评分,那么他通常在以上这些方面都有出色的表现。

       在目前的NBA联盟中,只有少数球员能够达到30以上的效率评分,这些球员通常都是联盟中的顶级球员或者表现出色的年轻球员。例如,本赛季的威少就达到了30.5的效率评分,是联盟中仅有的几个达到这一评分的球员之一。

       总之,NBA球员效率评分达到30是一个非常高的评分,代表着球员在球场上的多方面表现都非常出色,是球队中的核心球员之一。

NBA对每位球员的技术统计排名中,WS,PER是什么意思,是什么数据的统计?

       是PER值哦~下面是详解

       NBA球员效率值(PER)的计算 John Hollinger提出的PER(The Player Efficiency Rating)可以告诉你。 现在,利用PER将球员所有表现记录下来(sums up all a player's positive accomplishments, subtracts the negative accomplishments),然后加权集成,综合而成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行比较了。 马上开始: 第一步是uPER (unadjusted PER)的计算 先来看看uPER计算公式: uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP } 其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好 分子的逐项分析: 第一项:3P 3P,球员3分球命中数。 第一项衡量球员远投能力。 第二项:(2/3)*AST 第二项衡量球员在助攻上的贡献。 第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT)) lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数; lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数 由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。 再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数; 联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。 第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG)) FT,球员罚中数; tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数 即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。 第四项是衡量球员罚球上的贡献。 第五项:-VOP*TO VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA) LgPTS,联盟平均得分; lgFGA,联盟平均出手; lgORB,联盟平均前板; lgTO,联盟平均失误; lgFTA,联盟平均罚球数; 由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。 TO,球员失误。 第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。 第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG) DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB LgTRB,联盟平均总板; lgORB联盟平均前板; 由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板) VOP,联盟进攻平均效率; FGA,球员出手数; FG,投中数。 第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。 第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT) VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; FTA,球员罚球数; FT,罚中数。 第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。 第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB) VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; TRB,球员总板; ORB,球员前板; 第八项是衡量球员后板能力。 第九项:VOP*DRBP*ORB VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; ORB,球员前板; 第九项应该是衡量球员前板能力。 第十项:VOP*STL VOP,联盟进攻平均效率; STL,球员抢断。 第十项衡量球员抢断能力。 第十一项:VOP*DRBP*BLK VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; BLK,球员盖帽。 第十一项衡量球员盖帽能力。 第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP))) PF,球员犯规; lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规; lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规; VOP,联盟每一次进攻平均效率 联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。 第十二项衡量球员犯规带来的损失。 第二步,aPER(adjusted PER)的计算 uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。 计算公式: aPER = (pace adjustment)*uPER pace adjustment = lgPace / tmPace pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。 从下往上看一步步分析: 先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数 因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。 再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时) 因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数 再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。 Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。 最后看aPER aPER = (pace adjustment)*uPER aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。 第3步,真正意义的PER值。 PER = aPER*(15/aPERlg)。 用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。

       WS代表胜率贡献值

        简单来说“胜利贡献值”就是以一个数据换算的方式,综合球员几个数据表现以及对于球队胜利的影响,合计为一个综合数据。这一点有点类似于ESPN的数据专家约翰-霍林格的PER值。但“WS”(胜利贡献值)本身对于球员来说是可以累计的。每一场胜利累计成一个赛季的“WS”,而每个赛季累计成整个职业生涯的"WS"。最简单的说明就是,WS是一个考量一个球员是否物有所值的数据。

       不过对于球队来说,一个球员的WS对于球队是不可累计或者平均计算的,一场比赛就是一场比赛的WS,而一个赛季即一个赛季。只是若持有一个球队超过一个赛季,那么这个球队对于这个球队的贡献就是几个赛季的WS之和。而这个算法,就可以很简单直观的判断某个交易是否赚或者亏。当然,若这个球员的WS在交易后下降,而球队却夺冠,那么这样的现象也是合理的,毕竟球队赢得总冠军的因素很多。所以我们必须明白,WS本身只是探讨交易成败的一个工具或者手段。它很有效,但不是唯一的。

        PER效率值请参考百科词条“霍林格效率值”

       今天关于“nba球员per查询”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。